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 règles de combats.

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3 participants
AuteurMessage
Yondaime
raikage le 1er
Yondaime


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MessageSujet: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeMer 9 Mai - 16:59

Voici les règles de combats qu'on va appliquer pour l'instant.
Elle seront peut etre améliorés,mais ont va appliquer celle la pour l'instant.

Les Stats:

pour évaluer votre niveau vos stats devront etre dans votre signature.

les attaques se ferons par tours.
pour vous battres vous aurez des:
pv:s'il tombe à zéro vous avez perdu.
chakra:s'il tombe à zéro vous ne pouvez plus utiliser de techniques
att:indique la puissance des coups portés
def:permet de se défendre contre les coups.
vit:détrmine qui lance la première attaque

Le système est simple quand un joueur lance une attaque si les points d'attaques de l'attaquant sont plus élevés que les points de défenses alors l'attaques est divisé par deux .

ex1:disons sasuké VS naruto sasuké lance boule de feu suprème.

sasuké:
att:100
naruto:
def:110

Alors att est inférieur à la def il perd 0pv

ex2:naruto riposte et lance rasengan

sasuké:
def150
naruto:
att:200

Alors sasuké perd 50 pv.

Les techniques:

Il y a quatres types de techniques,les techniches qui augmentes les stats,celle qui ont une puissance propre,celle qui ont des effets secondaires,et celles qui soignent.

Celle qui augmentent les stats peuvent durer plusieurs tours quand on active ces techniques on doit sauter le tour pendant lequelle ont l'a activé mais ne dépense pas de chakra ce tour-ci.

Vous pouvez augmenter votre att,votre def,ou votre vit.

Le cout de la technique doit etre relatif à sa puissance (c'est valable pour les quatres
types de techniques).en Bref le cout de chakra des technique d'augmentation de stat doit etre la moitié de l'augmentation de stats et si vous l'activer pendant plusieurs tours vous devez précisez le nombre de tours.
si pendant un de ces tour le chakra tombe à zéro la technique s'arrette.
vous devez alors préciser si vous arreté votre technique.(quand votre chakra ne tombe pas à zéros).

ex1:naruto utilise une technique d'augmentation de stats.
il gagne +500 en att
la dépense de chakra sera alors de 250.
et il ne peut pas attaquer ce tour si.

ex2:naruto utilise la meme technique
il a 750 de chakra
tour1: il perd 250 il lui reste 500
tour2:il perd 250 il lui reste 250
tour3:il perd 250 il lui reste 0 latechnique est anulée.

les techniques ayant une puissance propre ne dure que le tour ou elle est activée.

le cout de ces techniques est la puisance+la moitié de cette puissance.

ex:sasuké lance Chidori
att:1500
1500+750=2250
donc Sasuké perd 2250 de chakra.

Les techniques à effets secondaires ne sevent pas enlever de pv à sont advairsaires
mes plutot à infliger effets exemple:les clones illusoires,milticlonage,ou substitution.vous pourez décider du cout de chakra.à condition de ne pas exagérer.

pour les tecniques qui soignent il faut tout dabord allé à l'école de votre village respectif.Et faire une formation pour etre medecin le cout de chakra fera deux fois la puissance de soignement.

ex:sakura se soigne 500pv
le cout de chakra est de 1000 car il faut faire 2x500


Dernière édition par le Sam 12 Mai - 20:27, édité 2 fois
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Gaara
kazekage le 1er
Gaara


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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeJeu 10 Mai - 20:18

Gaara du Désert a écrit:
Voici les règles de combats qu'on va appliquer pour l'instant.
Elle seront peut etre améliorés,mais ont va appliquer celle la pour l'instant.

Les Stats:

pour évaluer votre niveau vos stats devront etre dans votre signature.

les attaques se ferons par tours.
pour vous battres vous aurez des:
pv:s'il tombe à zéro vous avez perdu.
chakra:s'il tombe à zéro vous ne pouvez plus utiliser de techniques
att:indique la puissance des coups portés
def:permet de se défendre contre les coups.
vit:détrmine qui lance la première attaque

Le système est simple quand un joueur lance une attaque si les points d'attaques de l'attaquant sont plus élevés que les points de défenses alors l'attaques est divisé par deux .

ex1:disons sasuké VS naruto sasuké lance boule de feu suprème.

sasuké:
att:100
naruto:
def:110

Alors att divisée par deux donc naruto perd 50 pv (aussi valable pour les techniques)

ex2:naruto riposte et lance rasengan

sasuké:
def150
naruto:
att:200

Alors sasuké se prend l'attaque de plein fouet et perd 200 pv.

Les techniques:

Il y a quatres types de techniques,les techniches qui augmentes les stats,celle qui ont une puissance propre,celle qui ont des effets secondaires,et celles qui soignent.

Celle qui augmentent les stats peuvent durer plusieurs tours quand on active ces techniques on doit sauter le tour pendant lequelle ont l'a activé mais ne dépense pas de chakra ce tour-ci.

Vous pouvez augmenter votre att,votre def,ou votre vit.

Le cout de la technique doit etre relatif à sa puissance (c'est valable pour les quatres
types de techniques).en Bref le cout de chakra des technique d'augmentation de stat doit etre la moitié de l'augmentation de stats et si vous l'activer pendant plusieurs tours le cout doit s'enlever à chaque tour.
si pendant un de ces tour le chakra tombe à zéro la technique s'arrette.
vous devez alors préciser si vous arreté votre technique.(quand votre chakra ne tombe pas à zéros).

ex1:naruto utilise une technique d'augmentation de stats.
il gagne +500 en att
la dépense de chakra sera alors de 250.
et il ne peut pas attaquer ce tour si.

ex2:naruto utilise la meme technique
il a 750 de chakra
tour1: il perd 250 il lui reste 500
tour2:il perd 250 il lui reste 250
tour3:il perd 250 il lui reste 0 latechnique est anulée.

les techniques ayant une puissance propre ne dure que le tour ou elle est activée.

le cout de ces techniques est la puisance+la moitié de cette puissance.

ex:sasuké lance Chidori
att:1500
1500+750=2250
donc Sasuké perd 2250 de chakra.

Les techniques à effets secondaires ne sevent pas enlever de pv à sont advairsaires
mes plutot à infliger effets exemple:les clones illusoires,milticlonage,ou substitution.vous pourez décider du cout de chakra.à condition de ne pas exagérer.

pour les tecniques qui soignent il faut tout dabord allé à l'école de votre village respectif.Et faire une formation pour etre medecin le cout de chakra fera deux fois la puissance de soignement.

ex:sakura se soigne 500pv
le cout de chakra est de 1000 car il faut faire 2x500

Je suis d'accord pour l'histoire du soins il faut faire x2.
Pour l'histoire d'attaque et de défense je pense que quand l'attaque est supérieur à la défense, alors les PV perdu sont déduis de cette différence.
ex: Naruto vs Sasuke
Naruto attaque: 150
Sasuke défense : 100
Sasuke perd 50 points de vie.

quand la défense est supérieur à l'attaque:
Sasuke attaque: 150
Naruto défense: 200
Sasuke perd pas des PV.

Quand l'attaque est égale à la défense:
Sasuke attaque: 200
Naruto défense: 200
Personne ne perd de PV.

Pour l'utilisation du chakra je suis d'accord mais:
Sasuke utilise Chidori (+500 d'attaque) et qu'il a une force d'attaque de 200 son attaque égale 700 d'attaque. Durant un tour.

L'utilisation continue de technique:
Sasuke utilse Sharigan (-500 de chakra) pendant 3 tours. Il perd 1500 de chakra.

Voila je pense que se serait mieux comme ça.


Dernière édition par le Ven 11 Mai - 18:13, édité 1 fois
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sasuke uchiwa
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeJeu 10 Mai - 20:33

ouai cest vrai
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Yondaime
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeVen 11 Mai - 21:41

d'accord mais ça veut dire que si l'attaquand à une attaque inférieur à la def de l'advairesaire alors l'advairsaire ne prd pas de points de vies?

donc il à pas beaucoup de chances de gagner.
Pour le reste j'suis daccord.
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sasuke uchiwa
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeVen 11 Mai - 22:38

oui mais si ila la défense supérieur il devrait perdre l'att moin la def

500
100
______
400 il perd 400 pv ok
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Yondaime
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeSam 12 Mai - 15:45

Primaux On comprend rien
Deuxiau d'ou tu sort tes 500
et c'est quoi tes 100
et tu répond pas ma question
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Gaara
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeSam 12 Mai - 19:57

Oui il a de mince chance de gagné
Les 500 c'est l'attaque
les 100 c'est la défense
Et bon c'est pas compliqué à commprende.
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Yondaime
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeSam 12 Mai - 20:01

daccrod mais si les 500 c'est la def et que les 100 c'est l'att.
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Gaara
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeSam 12 Mai - 20:03

ben le défenseur ne perd pas de point de vie. il doit utiliser des techniques pour leurer son adversire ou avoir des technique pour augmenter son attaque.
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Yondaime
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeSam 12 Mai - 20:05

ok on va faire comme ça.J'vais faire les règles définitives
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Yondaime
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeSam 12 Mai - 20:29

Voici les règles de combats qu'on va appliquer pour l'instant.
Elle seront peut etre améliorés,mais ont va appliquer celle la pour l'instant.

Les Stats:

pour évaluer votre niveau vos stats devront etre dans votre signature.

les attaques se ferons par tours.
pour vous battres vous aurez des:
pv:s'il tombe à zéro vous avez perdu.
chakra:s'il tombe à zéro vous ne pouvez plus utiliser de techniques
att:indique la puissance des coups portés
def:permet de se défendre contre les coups.
vit:détrmine qui lance la première attaque

Le système est simple quand un joueur lance une attaque si les points d'attaques de l'attaquant sont plus élevés que les points de défenses alors l'attaques est divisé par deux .

ex1:disons sasuké VS naruto sasuké lance boule de feu suprème.

sasuké:
att:100
naruto:
def:110

Alors att est inférieur à la def il perd 0pv

ex2:naruto riposte et lance rasengan

sasuké:
def150
naruto:
att:200

Alors sasuké perd 50 pv.

Les techniques:

Il y a quatres types de techniques,les techniches qui augmentes les stats,celle qui ont une puissance propre,celle qui ont des effets secondaires,et celles qui soignent.

Celle qui augmentent les stats peuvent durer plusieurs tours quand on active ces techniques on doit sauter le tour pendant lequelle ont l'a activé mais ne dépense pas de chakra ce tour-ci.

Vous pouvez augmenter votre att,votre def,ou votre vit.

Le cout de la technique doit etre relatif à sa puissance (c'est valable pour les quatres
types de techniques).en Bref le cout de chakra des technique d'augmentation de stat doit etre la moitié de l'augmentation de stats et si vous l'activer pendant plusieurs tours vous devez précisez le nombre de tours.
si pendant un de ces tour le chakra tombe à zéro la technique s'arrette.
vous devez alors préciser si vous arreté votre technique.(quand votre chakra ne tombe pas à zéros).

ex1:naruto utilise une technique d'augmentation de stats.
il gagne +500 en att
la dépense de chakra sera alors de 250.
et il ne peut pas attaquer ce tour si.

ex2:naruto utilise la meme technique
il a 750 de chakra
tour1: il perd 250 il lui reste 500
tour2:il perd 250 il lui reste 250
tour3:il perd 250 il lui reste 0 latechnique est anulée.

les techniques ayant une puissance propre ne dure que le tour ou elle est activée.

le cout de ces techniques est la puisance+la moitié de cette puissance.

ex:sasuké lance Chidori
att:1500
1500+750=2250
donc Sasuké perd 2250 de chakra.

Les techniques à effets secondaires ne sevent pas enlever de pv à sont advairsaires
mes plutot à infliger effets exemple:les clones illusoires,milticlonage,ou substitution.vous pourez décider du cout de chakra.à condition de ne pas exagérer.

pour les tecniques qui soignent il faut tout dabord allé à l'école de votre village respectif.Et faire une formation pour etre medecin le cout de chakra fera deux fois la puissance de soignement.

ex:sakura se soigne 500pv
le cout de chakra est de 1000 car il faut faire 2x500
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitimeDim 13 Mai - 15:22

J'ai apporté des modifications Si ya pas de réclamations j'les mettrai dans les règles définitives.
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MessageSujet: Re: règles de combats.   règles de combats. Icon_minitime

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